Jogos Digitais na UNIFATECIE

Informações do Curso

O curso forma profissionais para atuarem de forma competente e  transformadora no mercado de trabalho de Jogos Digitais. Os alunos são  preparados para definir as estratégias em projetos de entretenimento,  desenvolver seus personagens e ambientes de interação, desenvolvendo  jogos de aventura, de ação, de simulação 2D e 3D, educativos entre  outros gêneros, dominando as plataformas e ferramentas usadas neste  mercado.

Cadastro no e-MEC

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Ementa do Curso



DISCIPLINAS:

1º ANO DISCIPLINA CH (ha)

0.0 EDUCAÇÃO A DISTÂNCIA: CONCEITOS E AMBIENTAÇÃO 100

1.1 FORMAÇÃO SÓCIO CULTURAL 100

1.2 SUSTENTABILIDADE E RESPONSABILIDADE SOCIAL 100

2.1 GESTÃO E GOVERNANÇA EM TI 100

2.2 MEIOS DE EXPRESSÃO 100

2.2 SISTEMAS OPERACIONAIS 100

PI PROJETO INTEGRADOR I 50

3.1 EXPRESSÃO GRÁFICA E DESENHO UNIVERSAL 100

3.1 ALGORITMO E LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO 100

3.2 NEGÓCIOS ELETRÔNICOS 100

4.1 GERÊNCIA DE PROJETOS EM TI 100

4.2 EMPREENDEDORISMO 100

  SUBTOTAL 1150

     

2º ANO DISCIPLINA CH (ha)

1.1 DESENHO E MODELAGEM DE CENÁRIOS 100

1.2 PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS EM JAVA 100

2.1 REDES E SEGURANÇA DA INFORMAÇÃO 100

2.1 PROCESSO CRIATIVO 100

2.2 PROGRAMAÇÃO PARA A INTERNET 100

2.2 FOTOGRAFIA 100

3.1 ENGENHARIA DE SOFTWARE: ANÁLISE DE REQUISITOS 100

3.2 PROGRAMAÇÃO PARA DISPOSITIVOS MÓVEIS 100

3.2 EDIÇÃO DE AUDIOVISUAL 100

PI.II PROJETO INTEGRADOR II 50

4.1 ESTRUTURA DE DADOS 100

4.2 DESENVOLVIMENTO WEB JAVASCRIP E FRAMEWORKS 100

4.2 ROTEIROS 100

     

  SUBTOTAL 1250

     

3º ANO DISCIPLINA CH (ha)

1.1 PROCESSAMENTO DIGITAL DE IMAGENS VÍDEOS E ÁUDIO 100

1.2 TESTE E QUALIDADE DE SOFTWARE 100

2.1 PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A JOGOS 100

2.1 BANCO DE DADOS APLICADOS 100

2.2 ANIMAÇÃO PARA JOGOS 100

     

  SUBTOTAL 500

     

     

  CH DISCIPLINA 2900

  CH AC (10%) 100

  CH ESTÁGIO -

  CH TCC -

  CH TOTAL 3000

     

     

     

     

  DISCIPLINAS OPTATIVAS  

  INTRODUÇÃO À CIÊNCIA DE DADOS


  *A oferta e ordem dos módulos/disciplinas pode sofrer alterações/substituições e adequações a qualquer tempo durante o curso por motivos pedagógicos e gerenciais definidos pela coordenação.